Bonne pratique : Remplir sa carte de score

Je vous propose de revisiter la carte de score, ses informations et comment bien la remplir.

Voici une carte de score telle que nous la connaissons pour les compétitions. Nous allons la décomposer en 3 parties :

 

  1. 1. Ce bandeau reprend le nom de la compétition, la date, le terrain, le trou de départ et l’heure. Puis vous y trouverez votre nom, votre index, le repère de départ et votre handicap de jeu qui est fonction du parcours et donc du SSS, du slope et qui peu plus ou moins varier par rapport à votre index. Ce handicap de jeu détermine le nombre de coup rendu qui sera ventilé sur les 18 trous. Ici M Valjean est 18 d’index et à St Cast sur le terrain « Links 1926 » il disposera de 18 coups rendus. Les Thénardiers 36 d’index pour 38 coups reçus

  1. 2. Le cœur de la carte avec l’aller et le retour et le total. On retrouve ici l’ensemble des trous avec leurs distances par rapport au repère de jeu du joueur et le HCP ou handicap du trou. Les coups reçus sont ventilés en fonction de la difficulté des trous. Le marqueur rempli sa ligne (en bas) et la ligne de son joueur (en haut). Il reste 3 lignes disponibles que vous pouvez utiliser pour :

– noter le score du 3eme joueur s’il y en a un

– calculer votre score en net et celui de votre joueur

– compter vos putts

 

Valjean ayant donné sa carte à Thénardiers, et n’étant que deux, il a choisi de noter le score net sur la ligne STBF, abréviation de Stableford. A la fin de la partie il est donc en mesure de connaitre les scores en net. Cette information est précieuse car elle permet à la personne qui rentre la carte dans l’ordinateur de savoir tout de suite s’il y a une erreur, soit de saisie de sa part, soit de calcul du joueur, ça peut arriver.

En outre on remarquera le numéro de la carte en haut à gauche qui lors d’un recording peut vous être utile. Également une ligne tout en bas vous indique l’heure à laquelle vous devez finir le trou pour tenir le temps de jeu. Cette ligne n’est pas automatiquement imprimée.

  1. 3. Le bas de carte :

Après la partie, il est de coutume de contrôler les scores avec ses partenaires. Le joueur annonce son score de la façon suivante :

Par exemple pour Les Thénardiers : « 740, 307, 664 à l’aller et je compte 18 points en net, et au retour 446, 600 et 653 pour 19 net, ce qui fait 37 au total »

Ce à quoi Jean Valjean répondra : « Je suis d’accord, à mon tour, à l’aller j’ai noté 635, 364, 445 pour 40 en brut et 23 net, et au retour 344, 455, 353 pour 36 brut et 24 net. Ça fait 76 brut et 47 net total »

Les Thénardier : « effectivement je suis d’accord, belle performance ! Signons nos cartes et allons les rendre avant de boire un verre »

Normalement à ce stade, le marqueur peu rayer sa ligne et rendre la carte à son joueur. Pour rappel, le joueur est responsable de sa carte. Il est garant de la véracité des scores inscrits dessus. Une fois la carte rendue elle ne peut être récupérée ni modifiée. Elle sera archivée pendant 6 mois par le club.

A droite du cadre on retrouve souvent des informations intéressantes. C’est un champ libre dans lequel le sponsor et l’organisateur peuvent vous transmettre comme ici la position des drapeaux, la présence d’un concours sur un trou, l’heure de la remise des prix ou encore des recommandations générales comme être vigilant sur le jeu lent, ou la présence des règles locales au dos de la carte.

Pour plus de renseignement, vous pouvez consulter les règles 5A et 3.3B sur la carte de score, pour plus de ressources, vous pouvez consulter :

Search Page (randa.org)  site officiel de la R&A.